We Were Here Forever Komplettlösung: Co-op-Rätsel-Guide - Guide

We Were Here Forever Komplettlösung: Co-op-Rätsel-Guide

Eine vollständige Kapitel-für-Kapitel-Lösung von We Were Here Forever, die jedes Co-op-Rätsel, jede Rollenaufteilung und den Erfolgs-Weg für beide Spieler abdeckt.

2026-09-28
We Were Here Forever Wiki-Team
Schnellübersicht
  • We Were Here Forever ist ein Koop-Rätselabenteuer für zwei Spieler mit 6 Kapiteln und etwa 4,5–5 Stunden Story
  • Kommunikation ist die Kernmechanik: Jeder Spieler sieht über Funkgerät nur die Hälfte jedes Rätsels
  • 39 Erfolge erfordern ein zweites teilweises Durchspielen per Kapitelauswahl, um die Rollen zu tauschen
  • Kapitel 1 ist das längste (über 90 Minuten); spätere Kapitel dauern im Schnitt etwa 30 Minuten
  • Das Nautilus-Alchemie-Rätsel ist die schwerste Zeitdruck-Herausforderung — bereitet euch darauf vor, es mehrfach zu wiederholen

Lösungsübersicht und Kapitelstruktur

Diese Komplettlösung zu We Were Here Forever deckt jedes Kapitel ab — von den Schlosszellen bis zur finalen Entscheidung auf See. Das Spiel trennt beide Spieler in verschiedene Bereiche, und fast jedes Rätsel erfordert es, Symbole, Geräusche oder Anordnungen über das Funkgerät dem Partner zu beschreiben.

Video-Highlights:

  • Kompletter 100%-Erfolgs- und Trophäen-Weg von Anfang bis Ende
  • Beide Spielerperspektiven für jedes Rätsel nebeneinander gezeigt
  • Zeitkritische Abschnitte (Kesselraum, Prüfungen, Alchemiekuppel) mit funktionierenden Lösungen vorgeführt
  • Aufräum-Strategie per Kapitelauswahl für Erfolge mit getauschten Rollen
KapitelBereichUngefähre DauerErfolge mit Rollenaufteilung
1Schlossflucht90+ MinutenJa (Käfig und Prüfungen)
2Die Kapelle30 MinutenJa (Eulengeheimraum)
3Friedhof und Gewölbe30–40 MinutenJa (unterirdisch/überirdisch)
4Rockberry Castle30 MinutenJa (Gegengewichte)
5Die Nautilus40+ MinutenJa (Taucherhelm, Krake)
6Glockenturm-Finale15–20 MinutenFinale Wahl: Überlebender/Opfer
Bevor ihr beginnt

Ladet euren Partner ein, indem ihr seine Freundes-ID aus dem Hauptmenü eingebt (Gamertag plus Zahlen). Beide Spieler sollten diesen Erfolg erhalten, aber Spieler 2 kann das später nachholen — für den Start genügt eine Einladung.

Erster Durchlauf

  • Spielt alle 6 Kapitel auf natürliche Weise durch
  • Notiert jeden Punkt der Rollenaufteilung
  • Beendet die Story einmal

Aufräum-Durchläufe

  • Nutzt die Kapitelauswahl an den Teilungspunkten
  • Tauscht die Rollen für alternative Erfolge
  • Spielt das Ende erneut für Überlebens- und Opfer-Trophäen

Kommunikations-Kit

  • Einigt euch auf Formvokabular (Kreis, Fünfeck, Quadrat)
  • Nutzt Himmelsrichtungen (N/O/S/W)
  • Haltet in dunklen Bereichen die Fackeln erhoben

Kapitel 1: Die Flucht aus dem Schloss

Kapitel 1 ist der längste Abschnitt des Spiels. Es beginnt damit, dass beide Spieler in Zellen eingesperrt sind, und bringt über eine Kette von Symboltür-Rätseln Funkgerät, Springen, Ducken und Emotes bei.

1

Symboltüren im Zellenblock

Spieler 1 liest Formen durch ein Gitter; Spieler 2 gleicht sie auf Rädern ab. Das Muster kehrt sich mehrfach um — jeder Spieler wechselt zwischen dem Ablesen von Hinweisen und dem Eingeben von Symbolen und sammelt unterwegs Türräder von Fackeln und Feuern.

2

Der Abgrund

Nutzt den Korb-und-Hebel-Mechanismus, um Schlüssel über die Lücke zu tauschen. Löst die Stift-Sortiermaschine (Hofnarr, Königinnenkrone, Trank, Königskrone, Bischof), um die Energie wiederherzustellen, dann das Zifferblatt-Bildrätsel und die randomisierte Filmspulmaschine — five wechselnde Bilder müssen nacheinander richtig zugeordnet werden.

3

Der Kesselraum mit Zeitlimit

Setzt Filmspulen in der richtigen Reihenfolge ein und führt dann die Sequenz aus dem Film aus: Schlüssel drehen, die elektrische Knopfsequenz drücken, den roten Hebel ziehen, das Dampfrad festhalten, während der Enthebelsperrhebel betätigt wird, dann den blauen Schalter umlegen, die Kette ziehen und den Schlüssel drehen. Teilt die Aufgaben zwischen den Spielern auf — das erfordert Übung.

4

Käfig-, Projektor- und Kompassräume

Ein Spieler fährt mit dem Käfig hinab und liest Formen; der andere gibt Zahlen (Muster 2-4-4 aus den Büchern) in den Projektor ein. Richtet dann die Kompassringe aus (Fünfeck, innen, Quadrat, außen) mit dem Kapitänrad. Denkt daran: Norden auf Spieler 1s Bild zeigt nach links.

5

Die Prüfungen und Portal-Labyrinthe

Führt euren Partner über einstürzende Formplattformen (Sequenzen sind randomisiert), dann durch das farbcodierte Portalbrücken-Labyrinth und die rotierenden Bilderräume, abschließend durch das Raum-Paar der alternativen Realität. Dreht beide Schlüssel, um das Kapitel abzuschließen.

Achtung: Rollenaufteilung

Der Käfigabschnitt und die Prüfungen vergeben an jeden Spieler unterschiedliche Erfolge. Für 100% kehrt über die Kapitelauswahl zurück und schickt den anderen Spieler durch den Käfig.

Kapitel 2–4: Kapelle, Gewölbe und Schloss

Nach der Zwischensequenz mit König Bartholomeus gehen beide Spieler durch den Schnee zur Kapelle. Diese drei Kapitel drehen sich um die vier Familien der Stadt: die Glasbläser, die Steinhammer, die Bronzehertzen und das Priestertum.

RätselOrtLösungslogik
PuppenköpfeEulenzimmer der KapelleBuchbeschreibungen den Köpfen zuordnen; Antworten sind bei jedem Durchlauf gleich
Sitzordnung der KirchenbänkeHaupthalle der KapelleGleichgeschlechtliche Bänke, Familiensymbole auf Kissen, Ausschlussverfahren
WiderstandsmitgliederBalkongalerieEin Mitglied pro Familie, nie vorne/hinten nebeneinander
OrgelliederKapellenorgelKomponisten haben Noten leicht verändert; G-A-C-D-Fortführungssequenz spielen
Grab SchlüsselKöniglicher FriedhofStammbäume mit Grabhinweisen abgleichen (Pfau, Vogelnamen, Daten)
ZahlenkartenUnterirdisches GewölbeKreise = Zehner, Klammern = Ziffern; markierte Schneehügel ausgraben
Licht und SchattenRockberry CastleSpiegel und Buntglas platzieren; Spieler 1 dreht jede Linse um 180 Grad
Fest vs. Zufällig

Puppen-, Sitzordnungs-, Orgel- und Kraken-Rätsel sind bei jedem Durchlauf identisch. Die Plattformen der Prüfungen, die Filmspulmaschine, die Gewölbe-Karten und die Hebelreihenfolge im Finale sind randomisiert — verlasst euch auf Kommunikation, nicht auf auswendig gelernte Antworten.

Die Kapitel 3 und 4 liefern jeweils ein Astrolabium-Teil, das über den Städtelift zur Maschine in der Kapelle zurückgebracht wird. Drei Teile insgesamt schalten den Aufstieg im Glockenturm in Kapitel 6 frei.

Kapitel 5: Die Nautilus — die schwersten Rätsel des Spiels

Die Nautilus beginnt mit einer Lorenfahrt und teilt die Spieler dann in einen Taucher und eine Rolle als Unterstützung an der Oberfläche.

Tauchabschnitt: Nur ein Spieler trägt den Helm. Der Sauerstoff läuft ständig ab — öffnet Fortschrittstüren (sie bleiben dauerhaft offen) und taucht an sprudelnden Rohren auf. Spieler 1 leitet den Luftstrom um, indem er Rohre dreht, sodass sie zu den Symbolen passen, die Spieler 2 meldet (Zähne, Pfeile, Rauten), und schaltet so den Weg zur großen Kugel frei.

Kraken-Gespräch: Der Partner des Tauchers übersetzt mit dem Symbolbuch. Die Antworten sind bei jedem Durchlauf gleich:

Der Krake sagtPupillensymbolKlangsymbol
GrußAugenformKirchensymbol
Wer seid ihr?SchnurrbartDreieck
Der König ist verletztAugenformUnendlichkeit mit Strich
Was Entdecker begehrenStrichGeschwungenes M
Drei Fehler und vorbei

Drei falsche Antworten an den Kraken zerschellen das Schiff und starten das Rätsel neu. Dasselbe Limit gilt beim Ausgraben der falschen Gräber in Kapitel 3 — euer Partner wird ohnmächtig.

Die Alchemiekuppel: Mit etwa acht Minuten auf der Uhr müsst ihr drei blaue Kristalle, zwei rote Tränke und einen grünen Trank herstellen. Blaue Kristalle (rosa Kristall + blauer Pilz) gehen am schnellsten; Tränke daueren am längsten, zerkleinert also sofort die Eicheln.

GegenstandRezeptHergestellt von
Blauer KristallRosa Kristall + blauer PilzSpieler 2
Grüner TrankZerkleinerter violetter Kristall + gehackter blauer Pilz + FlascheSpieler 1
Roter TrankZerkleinerte Eichel + gehackte Wurzel + FlascheSpieler 1
FlascheGrünes Öl + leere SchaleBeide Seiten
BrennstoffeBlaues, grünes, rotes, gelbes Öl schwimmt in FlussschalenGeteilt — nie horten

Kapitel 6: Finale und Erfolge aufräumen

Das Glockenturm-Finale hat keine Erfolge mit Rollenaufteilung, endet aber mit der prägenden Wahl des Spiels.

1

Den Strahl umlenken

Zieht euch gegenseitig mit der Winde hoch, zieht Hebel, um den Laser umzulenken, entfernt gemeinsam blockierende Bretter und setzt das Zahnrad wieder ein, das von der zentralen Maschine abspringt.

2

Der Blitzbalkon

Nachdem der Blitz Spieler 2 hinabgeworfen hat, legt das Brett zur Rettung an und zieht dann die Hebel-Paare auf der anderen Seite.

3

Randomisierte Hebelsequenz

Beide Spieler erhalten drei Hebel, die mit rotierenden Bildreihenfolgen verknüpft sind. Ruft durch, wessen Hebel als Nächstes kommt, von links nach rechts, sechs Züge in schneller Folge. Ein Fehlschlag setzt sie lediglich zurück.

4

Das Astrolabium aktivieren

Haltet beide Astrolabium-Griffe, während sich der Strahl auflädt, und zieht dann gemeinsam die Türschalter, um die Abschluss-Zwischensequenz auszulösen.

5

Die finale Wahl auf See

Schwimmt zur Plattform. Ein Spieler überlebt, einer opfert sich — akzeptiert euer Schicksal, statt zurückzuschlagen, und wählt dann per Kapitelauswahl zurück, um die entgegengesetzte Ende-Trophäe zu erhalten.

Checkliste für 100% Abschluss:

  • Einen Freund über die Freundes-ID einladen (beide Spieler)
  • Rollen am Käfig und bei den Prüfungen in Kapitel 1 tauschen
  • Den Eulenzimmer der Kapelle mit getauschten Rollen wiederholen
  • Im Friedhof zwischen unterirdisch/überirdisch wechseln
  • Die Gegengewichtsseiten in Rockberry Castle tauschen
  • Die Taucher- und Übersetzerrollen in der Nautilus tauschen
  • Beide Ende-Trophäen (Überlebender und Opfer) erhalten

FAQ

Q: Wie lange dauert ein erster Durchlauf von We Were Here Forever?

Plant etwa 4,5 bis 5 Stunden für den ersten Durchlauf ein. Kapitel 1 allein dauert über 90 Minuten, während die restlichen Kapitel im Schnitt etwa 30 Minuten dauern. Der vollständige Erfolgsabschluss kommt durch mehrere wiederholte Kapitel per Kapitelauswahl hinzu.

Q: Kann ich alle 39 Erfolge in einem Durchlauf erhalten?

Nein. Mehrere Kapitel vergeben je nachdem, welche Rolle jeder Spieler übernimmt, unterschiedliche Erfolge, etwa der Käfigabschnitt, der Eulenzimmer der Kapelle, die Friedhofs-Aufteilung und der Taucherhelm. Ihr müsst diese Checkpoints mit getauschten Rollen wiederholen, um 100% zu erreichen.

Q: Welche Rätsel sind in We Were Here Forever randomisiert?

Die Plattformsequenzen der Prüfungen, die Filmspulmaschine im Abgrund, die Grabungskarten im Gewölbe und die finale Hebelreihenfolge sind bei jedem Durchlauf zufällig. Rätsel wie die Puppenköpfe, die Sitzordnung, die Orgellieder und die Kraken-Antworten bleiben jedes Mal gleich.

Q: Was ist das schwerste Rätsel im Spiel?

Die Alchemiekuppel am Grund der Nautilus, mit einem Acht-Minuten-Timer, um drei blaue Kristalle, zwei rote Tränke und einen grünen Trank herzustellen. Zerkrümelt sofort die Eicheln, da Tränke am langsamsten brauen, und teilt die Flussschalen mit eurem Partner.