We Were Here Forever 챕터: 스토리 진행 워크스루 - 챕터

We Were Here Forever 챕터: 스토리 진행 워크스루

캐슬 록부터 최종 탈출까지 We Were Here Forever의 모든 챕터를 위치, 퍼즐 초점, 단계별 협동 팁과 함께 확인해 보세요.

2026-09-28
We Were Here Forever 위키 팀
빠른 가이드
  • We Were Here Forever 챕터는 번호가 매겨진 단계가 아닌 위치 기반으로 진행됩니다.
  • 모험은 캐슬 록 감옥에서 시작해 록스베리, 묘지, 얼어붙은 심연까지 이어집니다.
  • 각 챕터는 비대칭 단서와 무전기 소통에 초점이 맞춰져 있습니다.
  • 후반부 챕터는 더 긴 순서와 더 tight한 협동을 요구합니다.
  • 최종 탈출은 내비게이션, 타이밍, 스토리 선택이 결합됩니다.

We Were Here Forever 챕터의 구성 방식

We Were Here Forever는 전통적인 번호가 매겨진 챕터를 사용하지 않습니다. 대신 모험은 서로 연결된 일련의 장소를 통해 흘러가며, 캐슬 록 안에 갇혀 분리된 두 명의 탐험가에서 시작해 버려진 정착지, 얼어붙은 풍경, 지하 공간으로 점차 확장됩니다. 이 구조를 이해하면 자신이 어디서 막혔는지, 그리고 다음에 어떤 협동 과제가 오는지 파악하는 데 도움이 됩니다.

영상 하이라이트:

  • 진행은 캐슬 록, 록스베리, 묘지 등을 거쳐 이어집니다
  • 각 구역은 새로운 소통 기반 퍼즐 메커니즘을 도입합니다
  • 이후 지역은 더 긴 다단계 협동 체인을 특징으로 합니다

모든 챕터에서 핵심 규칙은 동일합니다: 한 플레이어가 상대가 볼 수 없는 정보를 받고, 진행은 그것을 음성으로 정확하게 설명하는 데 달려 있습니다. 플랫폼 및 언어 정보는 공식 Steam 페이지에서 확인하세요.

챕터진행 단계주요 환경
캐슬 록오프닝감옥 방과 성 내부
성 탈출초반성 방들과 장치
록스베리중반버려진 정착지와 주변 지역
묘지중후반표식, 무덤, 구조물
얼어붙은 심연후반지하 및 해저 지역
최종 탈출피날레결합된 탈출 시퀀스
빠르게 위치 파악하기

해결책을 찾기 전에 현재 위치와 마지막으로 푼 퍼즐을 확인하세요. 챕터가 위치 기반이므로, 주변 환경을 위 표와 대조하는 것이 올바른 공략 섹션을 찾는 가장 빠른 방법입니다.

초반 챕터: 캐슬 록과 탈출

오프닝 챕터는 게임의 핵심 메커니즘을 확립합니다. 두 플레이어는 분리된 채 시작하며, 각자 캐슬 록의 다른 부분에 갇혀 불완전한 단서만 가지고 있습니다. 초반 퍼즐은 의도적으로 간단하여 팀이 이후에 필요한 소통 습관을 기를 수 있도록 합니다.

캐슬 록 (오프닝)

  • 무전기로 연락하는 분리된 방
  • 기호 매칭과 기본 장치
  • 자기만 볼 수 있는 것을 설명하는 법을 학습

성 탈출 (초반)

  • 방들을 가로지르는 공유 장치
  • 내비게이션과 패턴 매칭
  • 타이밍 기반 협력 소개

성의 한쪽에서 행한 행동이 파트너의 환경에 영향을 줄 수 있습니다. 장치를 작동시키기 전후의 상태를 확인하고, 한 번에 하나의 조작만 변경하여 두 플레이어 모두 퍼즐의 흐름을 놓치지 않도록 하세요.

초반 퍼즐을 서두르지 마세요

성 구간을 추측으로 통과한 팀은 이후에 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 초반 챕터에서 기호 이름, 방향 표현, 확인 습관에 합의해야 합니다. 지금 그 어휘에 투자하세요.

중반 챕터: 록스베리와 묘지

성을 떠나면 원정은 왕국의 역사와 얽힌 버려진 정착지인 록스베리로 열립니다. 더 넓은 공간은 내비게이션과 정확한 설명을 훨씬 중요하게 만드는데, 플레이어가 완전히 다른 위치에서 관련 작업을 해결할 수 있기 때문입니다.

이어지는 묘지는 표식, 구조물, 공간 추론을 중심으로 한 환경 퍼즐의 또 다른 층을 더합니다. 해결책은 종종 한 플레이어가 관찰한 정보를 상대만 도달할 수 있는 물건과 연결하는 데 달려 있습니다.

챕터퍼즐 초점소통 우선순위
록스베리탐색, 환경 단서, 다단계 퍼즐랜드마크 명명, 일관된 방향 표현
묘지관찰, 단서 매칭, 공간 추론위치 우선 설명, 표식 식별
1

해결 전에 살펴보기

새로운 록스베리 건물이나 묘지 구역에 들어서면, 두 플레이어 모두 아무것도 만지기 전에 주변 환경과 모든 상호작용 가능한 물건을 완전히 설명합니다.

2

고정 특징에 이름 붙이기

랜드마크, 기호, 구조물에 고정된 이름을 할당하고, 챕터가 끝날 때까지 그 이름을 계속 사용하세요.

3

구역 간 단서 연결하기

관찰하는 플레이어의 단서를 조작하는 플레이어가 다룰 수 있는 물건과 한 번에 하나씩 비교하세요.

4

각 단계 확인하기

다단계 퍼즐은 환경을 변화시킵니다. 계속하기 전에 매 단계 후 무엇이 변했는지 확인하세요.

외형보다 위치를 먼저 설명하기

비슷한 표식이나 물건이 여러 개 있을 때는 생긴 것보다 위치를 먼저 말하세요. "왼쪽 상단", "오른쪽에서 두 번째", "문에 가장 가까운" 같은 표현은 중반의 대부분 혼란을 예방합니다.

후반 챕터: 얼어붙은 심연과 최종 탈출

후반 진행은 얼음 아래로 이어져 더 크고 정교한 환경으로 들어갑니다. 퍼즐 체인은 길어지고, 기계 시스템은 서로 연결되며, 두 플레이어 모두 경로와 기계 상태에 대한 공유된 멘탈 모델을 유지해야 합니다. 마지막 구간은 내비게이션, 퍼즐 해결, 협동 행동이 결합되어 두 탐험가가 같은 탈출 시퀀스의 서로 다른 부분을 수행합니다.

후반 과제더 어려운 이유권장 습관
기계 시스템구역을 가로지르는 연결된 조작 장치기계 상태를 음성으로 추적
경로 계획얼음 아래의 복잡한 경로매 단계마다 위치 확인
순차 행동지름길 없는 긴 체인전체 시퀀스를 먼저 소리 내어 읽기
최종 협동시간이 맞춰진 짝지은 행동카운트다운과 짧은 확인
스토리 전개 주의

후반 챕터에는 왕, 무너진 왕국, 어릿광대의 역할에 관한 가장 무거운 스토리 반전도 담겨 있습니다. 스포일러 없이 즐기고 싶다면 결말 분석을 읽기 전에 최종 탈출을 먼저 완료하세요.

챕터 완료 체크리스트

특히 게임의 39개 도전 과제를 노리고 있다면, 이 체크리스트를 사용해 각 챕터를 넘어가기 전에 완전히 클리어했는지 확인하세요. 여러 과제는 각 지역에 숨겨진 선택적 상호작용과 연결되어 있습니다.

각 챕터를 떠나기 전:

  • 두 플레이어 모두 해당 구역의 모든 퍼즐이 해결되었음을 확인
  • 선택적 물건과 사이드 룸을 탐색하고 상호작용 완료
  • 기호 이름과 경로 메모를 이후 지역을 위해 일관되게 유지
  • 비밀 도전 과제를 위해 특이하거나 숨겨진 상호작용 확인
  • 파트너와 진행 상황 및 스토리 세부 사항 논의

두 번째 협동 플레이는 첫 플레이스루에서 놓친 퍼즐별 또는 선택적 도전 과제를 정리하는 실용적인 방법입니다. 여러 과제는 기본 진행에 필요하지 않은 행동에 달려 있기 때문입니다.

챕터 FAQ

Q: We Were Here Forever에는 번호가 매겨진 챕터가 있나요?

아니요. 이 게임은 번호가 매겨진 챕터나 챕터 선택 메뉴 대신 캐슬 록, 록스베리, 묘지, 얼어붙은 심연처럼 스토리 순서대로 위치별로 구성되어 있습니다.

Q: We Were Here Forever의 각 챕터는 얼마나 걸리나요?

초반 성 구간은 짧고 튜토리얼과 비슷하지만, 록스베리 같은 중반 지역과 후반 얼어붙은 심연에는 두 사람이 해결하는 데 상당히 오래 걸리는 더 큰 다단계 퍼즐이 포함되어 있습니다.

Q: 특정 챕터를 다시 플레이할 수 있나요?

전통적인 챕터 선택은 없습니다. 놓친 도전 과제나 비밀을 위해 구역을 다시 방문하려면 일반적으로 새 협동 플레이를 시작해 해당 위치까지 다시 진행하는 방법을 사용합니다.

Q: 어떤 챕터가 가장 어렵나요?

대부분의 팀은 후반 얼어붙은 심연이 가장 어렵다고 느낍니다. 퍼즐 체인이 더 길고, 장치가 서로 연결되어 있으며, 두 플레이어 모두 환경에 대한 정확한 공유 이해를 유지해야 하기 때문입니다.