We Were Here Forever 로컬 코옵: 설정 가이드 및 대안 - 크로스플레이

We Were Here Forever 로컬 코옵: 설정 가이드 및 대안

We Were Here Forever는 로컬 코옵을 지원할까? 온라인 전용 코옵 구조, 설정 방법, 리모트 플레이 대안, 소통 팁을 알아보세요.

2026-09-28
We Were Here Forever 위키 팀
빠른 가이드
  • We Were Here Forever는 로컬 코옵을 공식 지원하지 않습니다 — 이 게임은 온라인 2인 코옵 전용으로 설계되었습니다
  • 각 플레이어는 자신의 PC와 게임 사본이 필요하며, Steam 친구 초대를 통해 연결됩니다
  • 시그니처 메커니즘은 무전기로, 캠페인이 시작되면 게임 내 유일한 소통 수단입니다
  • 리모트 플레이나 Discord 스트리밍으로 로컬 환경에서 공유 화면 경험을 비슷하게 재현할 수 있습니다
  • 캠페인 길이는 6개 챕터에 걸쳐 약 10-15시간입니다

We Were Here Forever는 로컬 코옵을 지원하나요?

간단한 답변: 아니요. We Were Here Forever 로컬 코옵은 공식 기능이 아닙니다. 게임의 전체 설계는 별도의 머신에 있는 두 명의 플레이어를 전제로 하며, 각자 퍼즐 정보의 절반만 보고 게임 내 무전기를 통해 전달합니다. 이러한 분리가 경험의 핵심입니다 — 두 플레이어를 같은 방의 한 화면에 두면 대부분의 퍼즐 설계가 무너집니다.

설정 과정 자체는 간단합니다. 캠페인을 시작하려면 Steam으로 친구를 초대하고, 친구가 로비에 들어옵니다. 로비에 있는 동안에는 자유롭게 대화할 수 있지만, 게임이 시작되면 모든 소통은 무전기 시스템을 통해 이루어지며 실제 무선 채널을 시뮬레이션합니다.

영상 하이라이트:

  • 무전기 소통 시스템을 다루는 풀 코옵 리뷰
  • 설정 방법: Steam 초대, 로비, 공유 세이브
  • 6개 챕터 구조와 10-15시간 플레이타임 논의
  • 진정한 협동이 보상받는 퍼즐에 대한 솔직한 평가
중요

이 게임은 게임 사본 2개와 플레이어 2명이 필요합니다. 싱글 플레이어 모드도 분할 화면 옵션도 없습니다 — 모든 퍼즐이 양쪽이 가진 정보에 의존합니다.

온라인 코옵 vs. 로컬 코옵: 비교

기능We Were Here Forever (온라인)일반적인 로컬 코옵 게임
화면당 플레이어 수12 (분할 화면 또는 공유)
필요한 사본 수21
소통게임 내 무전기만 가능같은 공간에서 자유로운 음성
퍼즐 설계비대칭, 정보 분할공유되는 가시 공간
크로스 플랫폼여러 플랫폼에서 이용 가능작품마다 다름
세션 길이10-15시간, 공유 세이브작품마다 다름

로컬 코옵은 불가능하지만, 무전기 메커니즘은 정신적으로 비슷한 것을 전달합니다. 같은 방에 앉아 무선 채널로 대화하는 것은 클래식 코옵의 "소파 너머 소리치기" 에너지를 재현하며, 많은 플레이어들이 정확히 이 방식으로 플레이합니다.

같은 방, PC 두 대

  • 각 플레이어가 자신의 머신에서 플레이
  • 그래도 게임 내 무전기로 대화
  • 의도된 몰입감 유지

리모트 플레이 대안

  • Steam Remote Play Together 스트리밍
  • 두 번째 플레이어가 스트림으로 참여
  • 여전히 두 개의 입력과 낮은 지연 필요

표준 온라인

  • 로비로 Steam 초대
  • 공유 세이브 진행 상황
  • 다른 장소에서 플레이
전문가 팁

무전기를 켠 채 같은 방에서 나란히 앉아 플레이하는 것이 로컬 코옵에 가장 가까운 방법입니다 — 그리고 파트너에게 이상한 기호를 설명하는 일이 훨씬 재미있어집니다.

단계별 가이드: 코옵 세션 설정하기

1

게임 사본 두 개 구매

두 플레이어 모두 PC에서 게임을 소유해야 합니다. 망설여진다면 Steam 세일에서 구매하기 좋은 게임입니다.

2

Steam으로 초대

한 플레이어가 게임을 실행하고 Steam 초대를 보냅니다. 친구가 참여하여 로비에 나타납니다.

3

로비에서 조율

로비에 있는 동안에는 자유롭게 음성 채팅할 수 있습니다. 시작하기 전에 무전기 규칙 — 콜사인, "확인", "끝" — 을 정해두세요.

4

캠페인 시작

게임이 시작되면 일반 음성 채팅은 무전기로 대체됩니다. 캐슬 록 지하 감옥의 죄수로 시작합니다.

5

디동기화 처리

한 플레이어가 상대를 볼 수 없는 경우(드문 디동기화 버그), 종료 후 다시 로드하세요 — 공유 세이브가 정확히 그 자리로 되돌려줍니다.

세이브 안심

세이브는 파트너 간 공유되므로, 세션이 종료되거나 드문 디동기화로 재시작해도 진행 상황을 잃지 않습니다.

2인 퍼즐을 위한 소통 팁

대부분의 퍼즐은 서로 다른 방에 배치되며 2-3단계로 난이도가 올라가고, 목표는 거의 항상 재회하는 것입니다. 명확한 무전 규율이 만족스러운 해결과 한 시간의 좌절을 가릅니다.

팁중요한 이유
방향 기준점 사용"문을 향해 서서 다섯 걸음 전진"이 애매한 손짓보다 낫습니다
행동 전 확인위험 지역을 통과하기 전 지시를 되뇌며 — "확인" — 검증하세요
도형을 정확히 묘사안테나 수, 각도, 방향이 기호 퍼즐에서 중요합니다
결론이 아닌 본 것을 전달원시 정보가 두 뇌 모두 추론에 참여하게 합니다
핵심 단서 기록일부 핵심 단서는 배경 소품처럼 보입니다 — 모든 구석을 살피세요
주의

일부 퍼즐은 중요한 정보를 배경 장식처럼 보이는 곳에 숨기며, 내장 힌트는 애매할 수 있습니다("보고 있는 것을 전달했나요?"). 막혔다고 생각하기 전에 환경을 꼼꼼히 살피세요.

세션 전 체크리스트

시작하기 전:

  • 두 플레이어 모두 Steam에서 게임을 소유하고 있는지 확인
  • 무전기 음질을 위해 마이크와 오디오 테스트
  • 무전 콜사인과 확인 구문 합의
  • 긴 퍼즐 체인을 위해 세션당 2-3시간 확보
  • 다단계 퍼즐 단서를 위한 메모 앱 준비
페이싱 조언

마지막 세 챕터는 중간 지점 이후 어떤 순서로든 도전할 수 있습니다. 한 챕터에서 막힌다면 다른 챕터로 전환하여 기세 — 아니, 추진력과 사기를 유지하세요.

FAQ

Q: We Were Here Forever에 로컬 코옵이나 분할 화면이 있나요?

아니요. 이 게임은 2인 온라인 코옵 전용으로 설계되었으며, 각 플레이어는 별도의 PC에서 서로 다른 퍼즐 정보를 봅니다. 분할 화면이나 공유 화면 모드는 없습니다.

Q: We Were Here Forever를 혼자 플레이할 수 있나요?

아니요. 캠페인의 모든 퍼즐은 두 플레이어에게 분할된 정보에 의존하므로, 10-15시간의 전체 경험에 두 번째 인간 파트너가 필요합니다.

Q: 게임에서 파트너와 어떻게 소통하나요?

게임 내 무전기를 통해 소통합니다. 로비에서는 자유롭게 대화할 수 있지만, 캠페인이 시작되면 무전기가 실제 무선 채널을 시뮬레이션하며 주요 조율 수단이 됩니다.

Q: 세션이 크래시되면 진행 상황을 잃나요?

세이브는 파트너 간 공유됩니다. 드물게 디동기화 버그가 발생한 경우, 종료 후 다시 로드하면 진행 상황을 잃지 않고 중단한 지점으로 돌아갑니다.