We Were Here Forever — полное прохождение: кооперативный гайд по головоломкам - Руководство

We Were Here Forever — полное прохождение: кооперативный гайд по головоломкам

Полное прохождение We Were Here Forever по главам: все кооперативные головоломки, разделение ролей и маршруты достижений для обоих игроков.

2026-09-28
Команда вики We Were Here Forever
Краткое руководство
  • We Were Here Forever — кооперативный пазл-квест для двух игроков с 6 главами и примерно 4,5–5 часами сюжета
  • Общение — ключевая механика: каждый игрок через рацию видит лишь половину каждой головоломки
  • 39 достижений требуют частичного второго прохождения с использованием выбора глав для смены ролей
  • Глава 1 — самая длинная (более 90 минут); остальные главы в среднем длятся около 30 минут
  • Алхимическая головоломка в «Наутилусе» — самый сложный челлендж на время — будьте готовы повторить её несколько раз

Обзор прохождения и структура глав

Это полное прохождение We Were Here Forever охватывает все главы — от камер замка до финального выбора в море. Игра разделяет игроков по разным зонам, и почти каждая головоломка требует описывать символы, звуки или планировку партнёру по рации.

Основные моменты видео:

  • Полный маршрут на 100% достижений и трофеев от начала до конца
  • Обе точки зрения игроков показаны бок о бок для каждой головоломки
  • Секции на время (котельная, испытания, алхимический купол) показаны с рабочими решениями
  • Стратегия зачистки через выбор глав для достижений со сменой ролей
ГлаваЛокацияПримерная длительностьДостижения со сменой ролей
1Побег из замка90+ минутДа (клетка и испытания)
2Часовня30 минутДа (секретная комната совы)
3Кладбище и хранилище30–40 минутДа (подземная/надземная части)
4Замок Рокберри30 минутДа (противовесы)
5«Наутилус»40+ минутДа (водолазный шлем, Кракен)
6Финал у колокольни15–20 минутФинальный выбор: выживший/жертва
Перед началом

Пригласите партнёра, введя его ID друга из главного меню (геймертег плюс цифры). Оба игрока должны получить это достижение, но Игрок 2 может сделать это позже — для старта достаточно одного приглашения.

Первое прохождение

  • Пройдите все 6 глав в обычном порядке
  • Отмечайте каждую точку разделения ролей
  • Завершите сюжет один раз

Прогоны для зачистки

  • Используйте выбор глав в точках разделения
  • Меняйте роли для альтернативных достижений
  • Переиграйте концовку для трофеев выжившего и жертвы

Набор для общения

  • Договоритесь о терминологии фигур (круг, пятиугольник, квадрат)
  • Используйте стороны света (С/В/Ю/З)
  • Держите факелы поднятыми в тёмных зонах

Глава 1: Побег из замка

Глава 1 — самая длинная часть игры. Она начинается с того, что оба игрока заперты в камерах, и через цепочку головоломок с символами на дверях обучает работе с рацией, прыжкам, приседанию и системе эмоций.

1

Двери с символами в блоке камер

Игрок 1 читает фигуры через решётку; Игрок 2 подбирает их на колёсах. Паттерн регулярно меняется местами — игроки поочерёдно читают подсказки и вводят символы, собирая дверные колёса у факелов и огней по пути.

2

Пропасть

Используйте механизм с корзиной и рычагом, чтобы обмениваться ключами через разлом. Решите машину сортировки булавок (Шут, корона Королевы, зелье, корона Короля, Епископ), чтобы восстановить питание, затем головоломку с картинками на диске и рандомизированный барабанный автомат — правильно совместите пять сменяющихся картинок подряд.

3

Котельная на время

Вставьте плёночные бобины по порядку, затем выполните последовательность из фильма: поверните ключ, нажмите последовательность электрических кнопок, потяните красный рычаг, удерживайте паровое колесо, пока партнёр переключает ручку сброса, затем переключите синий тумблер, потяните цепь и поверните ключ. Распределите задачи между игроками — потребуется практика.

4

Комнаты с клеткой, проектором и компасом

Один игрок спускается на клетке и читает фигуры; другой вводит числа (паттерн 2-4-4 из книг) в проектор. Затем совместите кольца компаса (пятиугольник, внутреннее, квадрат, внешнее) с помощью штурвала капитана. Помните: Север на картинке Игрока 1 указывает влево.

5

Испытания и лабиринты порталов

Проведите партнёра через падающие платформы с фигурами (последовательности рандомизированы), затем пройдите лабиринт портального моста с цветовой кодировкой и комнаты с вращающимися картинками, завершая парой комнат альтернативной реальности. Поверните оба ключа, чтобы завершить главу.

Внимание: разделение ролей

Секция с клеткой и испытания дают разные достижения каждому игроку. Для 100% прохождения вернитесь через выбор глав и отправьте в клетку другого игрока.

Главы 2–4: Часовня, хранилище и замок

После катсцены с королём Бартоломеусом оба игрока идут через снег к часовне. Эти три главы вращаются вокруг четырёх семей городка: Стеклодувы, Камнемолоты, Бронзовые Сердца и духовенство.

ГоловоломкаЛокацияЛогика решения
Кукольные головыКомната совы в часовнеСопоставьте описания из книг с головами; ответы фиксированы в каждом прохождении
Рассадка на скамьяхГлавный зал часовниСкамьи по полу, семейные символы на подушках, метод исключения
Члены сопротивленияБалконная галереяПо одному члену от семьи, никогда не рядом спереди/сзади
Песни органаОрган часовниКомпозиторы слегка изменили ноты; играйте последовательность от Соль-Ля-До-Ре
Ключи с могилКоролевское кладбищеСверьте генеалогические древа с подсказками на могилах (павлин, названия птиц, даты)
Карточные картыПодземное хранилищеКруги = десятки, скобки = цифры; копайте отмеченные сугробы
Свет и теньЗамок РокберриРазместите зеркала и витражи; Игрок 1 поворачивает каждую линзу на 180 градусов
Фиксированное против случайного

Головоломки с куклами, скамьями, органом и Кракеном одинаковы в каждом прохождении. Платформы испытаний, барабанный автомат, карты хранилища и порядок рычагов в финале рандомизированы — полагайтесь на общение, а не на заученные ответы.

Главы 3 и 4 также дают по детали астролябии, которую нужно доставить к машине в часовне через городской подъёмник. Три детали в сумме открывают подъём на колокольню в Главе 6.

Глава 5: «Наутилус» — самые сложные головоломки в игре

«Наутилус» начинается с поездки на вагонетке, затем разделяет игроков на водолаза и напарника на поверхности.

Секция погружения: Только один игрок надевает шлем. Кислород постоянно убывает — открывайте двери прогресса (они остаются открытыми навсегда) и всплывайте у труб с пузырями. Игрок 1 перенаправляет воздушный поток, вращая трубы в соответствии с иконками, которые сообщает Игрок 2 (зубы, стрелки, ромбы), открывая путь к большому глобусу.

Разговор с Кракеном: Напарник водолаза переводит с помощью книги символов. Ответы фиксированы в каждом прохождении:

Кракен говоритСимвол зрачкаСимвол звука
ПриветствиеФорма глазаСимвол церкви
Кто ты?УсыТреугольник
Король раненФорма глазаБесконечность с линией
Чего желают исследователиТиреВолнистая M
Три ошибки — провал

Три неправильных ответа Кракену приводят к крушению корабля и перезапуску головоломки. То же ограничение действует при раскопках неправильных могил в Главе 3 — ваш партнёр теряет сознание.

Алхимический купол: Примерно за восемь минут создайте три синих кристалла, два красных зелья и одно зелёное зелье. Синие кристаллы (розовый кристалл + синий гриб) делаются быстрее всего; зелья занимают больше всего времени, поэтому сразу начинайте толочь жёлуди.

ПредметРецептКто изготавливает
Синий кристаллРозовый кристалл + синий грибИгрок 2
Зелёное зельеТолчёный фиолетовый кристалл + нарезанный синий гриб + бутылкаИгрок 1
Красное зельеТолчёный жёлудь + нарезанный корень + бутылкаИгрок 1
БутылкаЗелёное масло + пустая чашаЛюбая сторона
ТопливоСинее, зелёное, красное, жёлтое масла плавают в чашах на рекеОбщее — не накапливайте

Глава 6: Финал и зачистка достижений

В финале у колокольни нет достижений со сменой ролей, но он завершается определяющим выбором игры.

1

Перенаправьте луч

Поднимайте друг друга лебёдкой, тяните рычаги для перенаправления лазера, вместе уберите мешающие доски и верните на место шестерню, слетающую с центральной машины.

2

Балкон молний

После удара молнии, сбрасывающего Игрока 2, положите доску, чтобы спасти его, затем потяните парные рычаги на дальней стороне.

3

Рандомизированная последовательность рычагов

Оба игрока получают по три рычага, связанных с порядком вращающихся картинок. Выкрикивайте, чей рычаг следующий, слева направо, шесть быстрых переключений подряд. Провал лишь сбрасывает прогресс.

4

Активируйте астролябию

Держите обе ручки астролябии, пока луч заряжается, затем вместе потяните выключатели двери, чтобы запустить финальную катсцену.

5

Финальный выбор в море

Плывите к платформе. Один игрок выживает, другой приносит себя в жертву — примите свою судьбу, а не сопротивляйтесь, затем вернитесь через выбор глав, чтобы получить трофей противоположной концовки.

Чек-лист 100% прохождения:

  • Пригласите друга по ID друга (оба игрока)
  • Поменяйтесь ролями у клетки и испытаний в Главе 1
  • Переиграйте комнату совы в часовне с обратными ролями
  • Чередуйте подземную/надземную части на кладбище
  • Поменяйтесь сторонами противовесов в замке Рокберри
  • Поменяйтесь ролями водолаза и переводчика в «Наутилусе»
  • Получите оба трофея концовок: выживший и жертва

Часто задаваемые вопросы

Q: Сколько длится первое прохождение We Were Here Forever?

Рассчитывайте примерно на 4,5–5 часов при первом прохождении. Одна только Глава 1 занимает более 90 минут, а остальные главы в среднем длятся около 30 минут каждая. Полное получение достижений добавляет несколько переигранных глав через выбор глав.

Q: Можно ли получить все 39 достижений за одно прохождение?

Нет. Несколько глав дают разные достижения в зависимости от того, какую роль занимает каждый игрок, например секция с клеткой, комната совы в часовне, разделение на кладбище и водолазный шлем. Вам придётся переиграть эти контрольные точки со сменёнными ролями для 100%.

Q: Какие головоломки в We Were Here Forever рандомизированы?

Последовательности платформ испытаний, барабанный автомат в пропасти, карты раскопок хранилища и финальный порядок рычагов рандомизируются при каждом прохождении. Головоломки вроде кукольных голов, рассадки на скамьях, песен органа и ответов Кракену всегда одинаковы.

Q: Какая головоломка в игре самая сложная?

Алхимический купол на дне «Наутилуса» с восьмиминутным таймером на создание трёх синих кристаллов, двух красных зелий и одного зелёного зелья. Сразу начинайте толочь жёлуди, так как зелья варятся дольше всего, и делитесь чашами на реке с партнёром.