- We Were Here Forever — кооперативный пазл-квест для двух игроков с 6 главами и примерно 4,5–5 часами сюжета
- Общение — ключевая механика: каждый игрок через рацию видит лишь половину каждой головоломки
- 39 достижений требуют частичного второго прохождения с использованием выбора глав для смены ролей
- Глава 1 — самая длинная (более 90 минут); остальные главы в среднем длятся около 30 минут
- Алхимическая головоломка в «Наутилусе» — самый сложный челлендж на время — будьте готовы повторить её несколько раз
Обзор прохождения и структура глав
Это полное прохождение We Were Here Forever охватывает все главы — от камер замка до финального выбора в море. Игра разделяет игроков по разным зонам, и почти каждая головоломка требует описывать символы, звуки или планировку партнёру по рации.
Основные моменты видео:
- Полный маршрут на 100% достижений и трофеев от начала до конца
- Обе точки зрения игроков показаны бок о бок для каждой головоломки
- Секции на время (котельная, испытания, алхимический купол) показаны с рабочими решениями
- Стратегия зачистки через выбор глав для достижений со сменой ролей
| Глава | Локация | Примерная длительность | Достижения со сменой ролей |
|---|---|---|---|
| 1 | Побег из замка | 90+ минут | Да (клетка и испытания) |
| 2 | Часовня | 30 минут | Да (секретная комната совы) |
| 3 | Кладбище и хранилище | 30–40 минут | Да (подземная/надземная части) |
| 4 | Замок Рокберри | 30 минут | Да (противовесы) |
| 5 | «Наутилус» | 40+ минут | Да (водолазный шлем, Кракен) |
| 6 | Финал у колокольни | 15–20 минут | Финальный выбор: выживший/жертва |
Пригласите партнёра, введя его ID друга из главного меню (геймертег плюс цифры). Оба игрока должны получить это достижение, но Игрок 2 может сделать это позже — для старта достаточно одного приглашения.
Первое прохождение
- Пройдите все 6 глав в обычном порядке
- Отмечайте каждую точку разделения ролей
- Завершите сюжет один раз
Прогоны для зачистки
- Используйте выбор глав в точках разделения
- Меняйте роли для альтернативных достижений
- Переиграйте концовку для трофеев выжившего и жертвы
Набор для общения
- Договоритесь о терминологии фигур (круг, пятиугольник, квадрат)
- Используйте стороны света (С/В/Ю/З)
- Держите факелы поднятыми в тёмных зонах
Глава 1: Побег из замка
Глава 1 — самая длинная часть игры. Она начинается с того, что оба игрока заперты в камерах, и через цепочку головоломок с символами на дверях обучает работе с рацией, прыжкам, приседанию и системе эмоций.
Двери с символами в блоке камер
Игрок 1 читает фигуры через решётку; Игрок 2 подбирает их на колёсах. Паттерн регулярно меняется местами — игроки поочерёдно читают подсказки и вводят символы, собирая дверные колёса у факелов и огней по пути.
Пропасть
Используйте механизм с корзиной и рычагом, чтобы обмениваться ключами через разлом. Решите машину сортировки булавок (Шут, корона Королевы, зелье, корона Короля, Епископ), чтобы восстановить питание, затем головоломку с картинками на диске и рандомизированный барабанный автомат — правильно совместите пять сменяющихся картинок подряд.
Котельная на время
Вставьте плёночные бобины по порядку, затем выполните последовательность из фильма: поверните ключ, нажмите последовательность электрических кнопок, потяните красный рычаг, удерживайте паровое колесо, пока партнёр переключает ручку сброса, затем переключите синий тумблер, потяните цепь и поверните ключ. Распределите задачи между игроками — потребуется практика.
Комнаты с клеткой, проектором и компасом
Один игрок спускается на клетке и читает фигуры; другой вводит числа (паттерн 2-4-4 из книг) в проектор. Затем совместите кольца компаса (пятиугольник, внутреннее, квадрат, внешнее) с помощью штурвала капитана. Помните: Север на картинке Игрока 1 указывает влево.
Испытания и лабиринты порталов
Проведите партнёра через падающие платформы с фигурами (последовательности рандомизированы), затем пройдите лабиринт портального моста с цветовой кодировкой и комнаты с вращающимися картинками, завершая парой комнат альтернативной реальности. Поверните оба ключа, чтобы завершить главу.
Секция с клеткой и испытания дают разные достижения каждому игроку. Для 100% прохождения вернитесь через выбор глав и отправьте в клетку другого игрока.
Главы 2–4: Часовня, хранилище и замок
После катсцены с королём Бартоломеусом оба игрока идут через снег к часовне. Эти три главы вращаются вокруг четырёх семей городка: Стеклодувы, Камнемолоты, Бронзовые Сердца и духовенство.
| Головоломка | Локация | Логика решения |
|---|---|---|
| Кукольные головы | Комната совы в часовне | Сопоставьте описания из книг с головами; ответы фиксированы в каждом прохождении |
| Рассадка на скамьях | Главный зал часовни | Скамьи по полу, семейные символы на подушках, метод исключения |
| Члены сопротивления | Балконная галерея | По одному члену от семьи, никогда не рядом спереди/сзади |
| Песни органа | Орган часовни | Композиторы слегка изменили ноты; играйте последовательность от Соль-Ля-До-Ре |
| Ключи с могил | Королевское кладбище | Сверьте генеалогические древа с подсказками на могилах (павлин, названия птиц, даты) |
| Карточные карты | Подземное хранилище | Круги = десятки, скобки = цифры; копайте отмеченные сугробы |
| Свет и тень | Замок Рокберри | Разместите зеркала и витражи; Игрок 1 поворачивает каждую линзу на 180 градусов |
Головоломки с куклами, скамьями, органом и Кракеном одинаковы в каждом прохождении. Платформы испытаний, барабанный автомат, карты хранилища и порядок рычагов в финале рандомизированы — полагайтесь на общение, а не на заученные ответы.
Главы 3 и 4 также дают по детали астролябии, которую нужно доставить к машине в часовне через городской подъёмник. Три детали в сумме открывают подъём на колокольню в Главе 6.
Глава 5: «Наутилус» — самые сложные головоломки в игре
«Наутилус» начинается с поездки на вагонетке, затем разделяет игроков на водолаза и напарника на поверхности.
Секция погружения: Только один игрок надевает шлем. Кислород постоянно убывает — открывайте двери прогресса (они остаются открытыми навсегда) и всплывайте у труб с пузырями. Игрок 1 перенаправляет воздушный поток, вращая трубы в соответствии с иконками, которые сообщает Игрок 2 (зубы, стрелки, ромбы), открывая путь к большому глобусу.
Разговор с Кракеном: Напарник водолаза переводит с помощью книги символов. Ответы фиксированы в каждом прохождении:
| Кракен говорит | Символ зрачка | Символ звука |
|---|---|---|
| Приветствие | Форма глаза | Символ церкви |
| Кто ты? | Усы | Треугольник |
| Король ранен | Форма глаза | Бесконечность с линией |
| Чего желают исследователи | Тире | Волнистая M |
Три неправильных ответа Кракену приводят к крушению корабля и перезапуску головоломки. То же ограничение действует при раскопках неправильных могил в Главе 3 — ваш партнёр теряет сознание.
Алхимический купол: Примерно за восемь минут создайте три синих кристалла, два красных зелья и одно зелёное зелье. Синие кристаллы (розовый кристалл + синий гриб) делаются быстрее всего; зелья занимают больше всего времени, поэтому сразу начинайте толочь жёлуди.
| Предмет | Рецепт | Кто изготавливает |
|---|---|---|
| Синий кристалл | Розовый кристалл + синий гриб | Игрок 2 |
| Зелёное зелье | Толчёный фиолетовый кристалл + нарезанный синий гриб + бутылка | Игрок 1 |
| Красное зелье | Толчёный жёлудь + нарезанный корень + бутылка | Игрок 1 |
| Бутылка | Зелёное масло + пустая чаша | Любая сторона |
| Топливо | Синее, зелёное, красное, жёлтое масла плавают в чашах на реке | Общее — не накапливайте |
Глава 6: Финал и зачистка достижений
В финале у колокольни нет достижений со сменой ролей, но он завершается определяющим выбором игры.
Перенаправьте луч
Поднимайте друг друга лебёдкой, тяните рычаги для перенаправления лазера, вместе уберите мешающие доски и верните на место шестерню, слетающую с центральной машины.
Балкон молний
После удара молнии, сбрасывающего Игрока 2, положите доску, чтобы спасти его, затем потяните парные рычаги на дальней стороне.
Рандомизированная последовательность рычагов
Оба игрока получают по три рычага, связанных с порядком вращающихся картинок. Выкрикивайте, чей рычаг следующий, слева направо, шесть быстрых переключений подряд. Провал лишь сбрасывает прогресс.
Активируйте астролябию
Держите обе ручки астролябии, пока луч заряжается, затем вместе потяните выключатели двери, чтобы запустить финальную катсцену.
Финальный выбор в море
Плывите к платформе. Один игрок выживает, другой приносит себя в жертву — примите свою судьбу, а не сопротивляйтесь, затем вернитесь через выбор глав, чтобы получить трофей противоположной концовки.
Чек-лист 100% прохождения:
- Пригласите друга по ID друга (оба игрока)
- Поменяйтесь ролями у клетки и испытаний в Главе 1
- Переиграйте комнату совы в часовне с обратными ролями
- Чередуйте подземную/надземную части на кладбище
- Поменяйтесь сторонами противовесов в замке Рокберри
- Поменяйтесь ролями водолаза и переводчика в «Наутилусе»
- Получите оба трофея концовок: выживший и жертва
Часто задаваемые вопросы
Q: Сколько длится первое прохождение We Were Here Forever?
Рассчитывайте примерно на 4,5–5 часов при первом прохождении. Одна только Глава 1 занимает более 90 минут, а остальные главы в среднем длятся около 30 минут каждая. Полное получение достижений добавляет несколько переигранных глав через выбор глав.
Q: Можно ли получить все 39 достижений за одно прохождение?
Нет. Несколько глав дают разные достижения в зависимости от того, какую роль занимает каждый игрок, например секция с клеткой, комната совы в часовне, разделение на кладбище и водолазный шлем. Вам придётся переиграть эти контрольные точки со сменёнными ролями для 100%.
Q: Какие головоломки в We Were Here Forever рандомизированы?
Последовательности платформ испытаний, барабанный автомат в пропасти, карты раскопок хранилища и финальный порядок рычагов рандомизируются при каждом прохождении. Головоломки вроде кукольных голов, рассадки на скамьях, песен органа и ответов Кракену всегда одинаковы.
Q: Какая головоломка в игре самая сложная?
Алхимический купол на дне «Наутилуса» с восьмиминутным таймером на создание трёх синих кристаллов, двух красных зелий и одного зелёного зелья. Сразу начинайте толочь жёлуди, так как зелья варятся дольше всего, и делитесь чашами на реке с партнёром.
