We Were Here Forever 로컬 코옵: 온라인 전용 코옵은 어떻게 작동하나 - 크로스플레이

We Were Here Forever 로컬 코옵: 온라인 전용 코옵은 어떻게 작동하나

We Were Here Forever에는 로컬 코옵이 없으며, 온라인 전용 2인 코옵 게임입니다. 무전기 퍼즐 어드벤처가 어떻게 진행되는지, 그리고 왜 로컬 플레이가 지원되지 않는지 소개합니다.

2026-09-28
We Were Here Forever 위키 팀
빠른 가이드
  • We Were Here Forever는 로컬 코옵을 지원하지 않습니다 — 이 게임은 Steam을 통한 온라인 전용 2인 코옵 게임입니다
  • 무전기 커뮤니케이션이 핵심 메커니즘이며, 게임 내 음성 채팅 대신 Discord를 쓰면 의도된 경험이 약화됩니다
  • 게임 2부 필요 — 연결하려면 각 플레이어가 자신의 PC에 게임을 소유해야 합니다
  • 총 6개 챕터에 걸친 10-15시간 캠페인으로 대부분 선형 진행 구조입니다
  • 무료 프렌드 패스는 이번 작품에 없으며, 두 플레이어 모두 게임을 소유해야 합니다

We Were Here Forever는 로컬 코옵을 지원하나요?

We Were Here Forever에는 로컬 코옵이 없습니다. 이 게임은 오로지 온라인 2인 협동 경험으로만 제작되었습니다. Total Mayhem Games는 모든 퍼즐을 두 플레이어가 서로 다른 장소 — 주로 캐슬 록(Castle Rock) 안의 서로 다른 방 — 에 있고 게임 내 무전기로만 소통할 수 있다는 전제로 설계했습니다. 각 플레이어에게 의도적으로 다른 정보가 보여지기 때문에, 공유 화면이나 분할 화면 설정은 근본적으로 이 설계를 무너뜨리게 됩니다.

소파에 나란히 앉아 미스터리를 풀고 싶었다면, 가장 가까운 대안은 같은 방에서 각자의 PC로 플레이하면서 무전기 시스템을 계속 사용하는 것입니다. 함께 앉아 있다고 게임 작동 방식이 바뀌지는 않지만, 경험이 조금 더 로컬 코옵처럼 느껴지게는 할 수 있습니다.

영상 하이라이트:

  • 캠페인 설정은 간단합니다: Steam으로 친구를 초대하면 로비에 나타납니다
  • 세이브는 공유되며, 퍼즐 도중에 종료해도 진행 상황이 유지됩니다
  • 무전기 메커니즘은 강력한 몰입감을 주지만, 힌트는 도움이 되지 않을 수 있습니다
  • 캠페인은 6개 챕터에 걸쳐 약 10-15시간 진행됩니다
  • 일부 퍼즐은 숙련된 플레이어에게도 난해하게 느껴지는 방식으로 정보를 숨깁니다
기능로컬 코옵온라인 코옵
분할 화면지원 안 함해당 없음
플레이어 수해당 없음정확히 2명
플랫폼해당 없음PC (Steam)
음성 커뮤니케이션해당 없음게임 내 무전기만
필요한 게임 카피해당 없음플레이어당 1부
구매 전 확인

로컬 코옵을 기대하고 We Were Here Forever를 구매하지 마세요. 로컬 멀티플레이어 모드는 없으며, 개발사가 추가 계획을 밝힌 적도 없습니다. 두 플레이어 모두 각자의 게임 카피와 인터넷 연결이 필요합니다.

이 게임이 설계상 온라인 전용인 이유

We Were Here 시리즈 전체는 비대칭 정보를 기반으로 만들어졌습니다. 한 플레이어는 상대방이 볼 수 없는 기호, 모양, 지시를 보게 되며, 둘이 무전기로 자신이 본 것을 설명해야만 진행할 수 있습니다. 내 화면을 볼 수 없는 파트너에게 "안테나 두 개 달린 화난 외계인"을 설명하는 것이 바로 이 게임의 핵심이며, 이는 각 플레이어가 진정으로 독립적인 화면을 가질 때만 작동합니다.

이 게임을 테스트한 코옵 리뷰어들은 무전기 시스템을 이 경험의 가장 강력한 요소로 꼽았습니다. 플레이 중 Discord 채널을 열어두고 싶은 유혹이 있지만, 게임 내 라디오에 완전히 몰입하는 것 — "copy that, over and out"처럼 무선 용어로 마무리하는 것 — 이 몰입감을 크게 높여줍니다. 몰입이 깨지는 순간은 두 캐릭터가 나란히 서 있으면서도 여전히 라디오로 대화할 때뿐입니다.

비대칭 퍼즐

  • 각 플레이어는 서로 다른 정보를 봅니다
  • 설명이 직접적인 지식을 대체합니다
  • 분리가 설계의 핵심입니다

무전기 몰입감

  • 실제 라디오를 시뮬레이션합니다
  • 푸시 투 토크 방식 커뮤니케이션
  • 리뷰어들이 꼽은 최고의 요소

공유 진행도

  • 세이브가 자동으로 공유됩니다
  • 퍼즐 도중 종료 후 재개 가능
  • 버그 신고가 거의 없음
설계 요소목적로컬 코옵 시 영향
서로 다른 방각 플레이어에게 정보 숨김공유 화면에서는 실패
무전기언어로 된 설명을 강제함께 앉으면 불필요해짐
분리된 단서두 관점이 필요두 단서가 동시에 보임
어두운 분위기개별적으로 긴장감 조성한 플레이어가 스포일러 가능
같은 방 플레이 대안

소파 코옵 같은 세션을 원한다면, 서로의 화면이 보이지 않도록 등지고 배치한 두 대의 PC를 사용하세요. 그래도 무전기를 계속 사용하세요 — 의도된 난이도가 유지됩니다.

온라인 코옵 설정 방법: 단계별 가이드

캠페인 시작은 간단합니다. 실제 코옵 체험에 따르면, 설정은 PC 코옵이 처음인 플레이어에게도 이 경험에서 가장 매끄러운 부분 중 하나입니다.

1

두 플레이어 모두 게임 구매

각 플레이어는 Steam에서 자신의 We Were Here Forever 카피가 필요합니다. 다른 코옵 게임과 달리 이번 작품에는 무료 프렌드 패스가 없습니다.

2

실행 후 로비 입장

게임을 시작하고 코옵 로비를 엽니다. 로비에서는 캠페인 시작 전에 파트너와 일반 대화를 나눌 수 있습니다.

3

Steam으로 초대

Steam 친구 목록을 통해 친구를 초대하세요. 초대를 수락하면 로비에 나타납니다.

4

캠페인 시작

게임이 시작되면 모든 커뮤니케이션이 무전기 시스템으로 전환됩니다. 오프닝 던전부터 설명을 신중하게 조율하세요.

5

디싱크 처리

드물게 디싱크가 발생하면(한 플레이어가 상대를 볼 수 없는 경우), 메뉴로 나갔다가 다시 불러오세요. 공유 세이브 덕분에 중단한 지점에서 바로 재개됩니다.

설정 단계소요 시간참고 사항
게임 2부 구매상황에 따라 다름Steam 세일 확인
로비 생성1분 미만게임 전에는 일반 음성 사용 가능
Steam 초대1분 미만친구가 수락하면 참여
캠페인 시작즉시무전기로 전환
안정적인 출시 경험

초기 코옵 테스터들은 세이브가 안정적으로 동기화되고 버그가 최소수준이었으며, 빠른 재시작으로 해결된 디싱크가 한 번뿐이었다고 보고했습니다. 기술적인 면에서는 걱정할 것이 거의 없습니다.

코옵 캠페인에서 기대할 수 있는 것

We Were Here Forever는 음산한 캐슬 록과 연결된 던전의 죄수로 시작합니다. 스토리는 컷신과 퍼즐 자체를 통해 의도적으로 조금씩 제공되며, 성과 그 과거 거주자들을 둘러싼 미스터리를 형성합니다. 캠페인은 6개 챕터로 구성되어 있으며, 퍼즐 해결 속도에 따라 대략 10-15시간이 소요됩니다.

경험은 중반부까지 대부분 선형으로 진행되다가, 마지막 세 챕터를 완료할 순서를 직접 선택하게 됩니다. 대부분의 시간 동안 당신과 파트너는 서로 다른 방으로 분리되어, 단계마다 점점 복잡해지는 다단계 퍼즐을 풀기 위해 정보를 전달합니다.

캠페인 측면세부 정보
배경던전과 캐슬 록
챕터총 6개
길이10-15시간
구조선형 이후 마지막 3개 챕터 순서 선택
퍼즐 형식퍼즐당 2-3단계, 복잡도 증가
커뮤니케이션플레이 중 무전기만 사용

여기서는 정직한 기대치가 중요합니다. 코옵 리뷰어들은 일부 퍼즐 — 예를 들어 두 플레이어가 함께 추론한 규칙에 따라 교회에서 마네킹을 배치하는 퍼즐 — 은 진정으로 협동적이고 만족스럽다고 평했습니다. 반면 다른 퍼즐은 핵심 단서를 흐릿한 배경 소품에 숨기거나 전체 구역에 흩뜨려 놓는 등 값싸게 느껴지는 방식으로 가립니다. 게임 내 힌트 시스템은 "서로 본 것에 대해 이야기해 봤나요?" 같은 뻔한 문구만 제공할 뿐 실질적인 도움이 되지 않습니다.

난이도 현실 체크

이것은 캐주얼한 코옵 게임이 아니라 까다로운 퍼즐 게임입니다. 경험 많은 듀오도 몇몇 해답을 온라인에서 검색하게 되었습니다. 파트너와 함께 난해한 퍼즐 디자인을 싫어한다면 세일을 기다리는 것을 고려하세요.

시작 전 준비 체크리스트

캐슬 록에 뛰어들기 전에, 원활한 세션을 위해 파트너와 함께 이 목록을 확인하세요.

실행 전 체크리스트:

  • 두 플레이어 모두 Steam에서 게임을 소유하고 있는지 확인
  • Discord 대신 게임 내 무전기를 사용하기로 합의
  • 미리 마이크와 헤드셋 품질 테스트
  • 여러 세션에 걸쳐 10-15시간 플레이 시간 확보
  • 기대치 설정: 일부 퍼즐은 의도적으로 난해함
적합한 파트너 선택

재미는 커뮤니케이션 스타일에 크게 좌우됩니다. 모양, 기호, 패턴을 세심하게 설명하는 것을 즐기는 인내심 있는 사람을 고르세요 — 파트너가 애매한 방향을 알려줄 때 좌절감은 빠르게 쌓입니다.

FAQ

Q: We Were Here Forever에 로컬 코옵이나 분할 화면이 있나요?

아니요. We Were Here Forever는 어떤 형태로도 로컬 코옵을 지원하지 않습니다. 퍼즐이 각 플레이어가 서로 다른 정보를 보고 무전기로 설명해야 하는 구조이기 때문에, 이 게임은 오로지 온라인 2인 코옵으로만 작동합니다.

Q: 파트너와 같은 방에서 플레이할 수 있나요?

네, 대안으로 가능합니다. 같은 방에서 각자의 PC로 플레이할 수 있지만, 게임 자체는 여전히 각자 자신의 화면에서 진행되는 온라인 세션으로 실행됩니다. 퍼즐 설계를 지키려면 서로의 모니터를 보지 마세요.

Q: 두 플레이어 모두 게임을 구매해야 하나요?

네. 각 플레이어는 Steam에서 자신의 카피가 필요합니다. 이번 작품에는 무료 프렌드 패스가 없으므로, 세일을 노리지 않는 한 게임 2부를 예산에 포함하세요.

Q: 무전기 대신 Discord를 사용해도 되나요?

기술적으로는 Discord 채널을 열어둘 수 있지만, 핵심 메커니즘을 약화시킵니다. 코옵 리뷰어들은 'copy that' 같은 무선 용어까지 포함해 무전기에 완전히 몰입하는 것이 몰입감을 상당히 높여준다는 것을 발견했습니다.

Q: 코옵 캠페인 길이는 얼마나 되나요?

퍼즐 해결 실력에 따라 다르지만, 6개 챕터에 걸쳐 10-15시간을 예상하세요. 게임은 중반부까지 선형으로 진행되며, 이후 마지막 세 챕터의 순서를 직접 선택합니다.